大班数学纸牌教案6篇

时间:2025-11-17 作者:Anonyme

一份出色的教案可以帮助教师有效应对课堂中的各种变化,通过教案,教师能够更好地引导学生进行自主学习,淘范文小编今天就为您带来了大班数学纸牌教案6篇,相信一定会对你有所帮助。

大班数学纸牌教案6篇

大班数学纸牌教案篇1

?“纸牌”游戏》教案

教学目标:

1、知识目标

认识“纸牌”游戏窗口的组成,掌握游戏规则。使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、能力目标

让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、情感目标

通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。教学过程

一、导入:

师:同学们都喜欢玩游戏吧,丢手绢,老鹰捉小鸡,摆放七巧板……快乐的童年伴着游戏长大,游戏促进了我们智力的开发。那同学们想玩电脑游戏吗?(生:想)今天老师就满足你们,为同学们带来了一款新游戏,纸牌游戏(板书课题)?它能够帮助我们熟练地操作鼠标器,让同学们在游戏中学本领,开心吗?(生:开心)太好啦!先来和老师一起启动纸牌游戏。

二、学习新课

任务一:启动纸牌游戏

1、师讲解并演示启动纸牌游戏的操作方法:板书:启动 单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。任务二:认识“纸牌”游戏的窗口

1.学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成。2.师结合ppt学生一起认识“纸牌”游戏窗口。板书:认识

任务三:设置“纸牌”游戏

教师:同学们,你喜欢这个背景的纸牌吗?这个图案你喜欢吗?看着自己喜欢的背景和图案,才开心那。接下来我们一起探讨一下如何设置? 板书:设置

1.同学自己看书学习,动手实践。教师巡视指导 2.发现问题及时解决,3.学生汇报。引入下个任务 任务四:纸牌游戏的规则

玩游戏要有规则,按规则玩才可以胜利,否则就失败,所以在玩纸牌游戏前,老师有必要说清楚规则。板书:玩

1.师结合ppt讲解并作演示

2.玩游戏的过程中出现了问题,老师又不在身边,你怎么办? 1)小组交流一下。2)学生汇报:重新开始游戏,启用帮助命令。老师总结:现在就让我们一起来玩益智游戏“纸牌”吧!这可是挑战你们的观察力、判断力和鼠标操作能力的好游戏,还等什么,我们开始比赛吧!

3.学生动手玩游戏,教师巡视 4.分享成功,结合游戏的原则汇报。5.退出游戏。板书:退出

三、课堂总结:

本节课通过玩“纸牌”游戏,掌握了鼠标使用操作,(板书:鼠标)同学们对鼠标的单击、双击、拖动有了更进一步的了解,希望同学们在今后的操作当中要养成规范操作习惯,同时,对玩游戏要有一个正确的认识,要认清游戏的目的,我们鼓励玩有意义的、能提升学生正能力的游戏,绝不能沉迷于那些无任何意义的消磨型游戏当中。相信同学们一定会在信息课的乐园里获取更多的知识。板书设计:

启动

认识

五“纸牌”游戏设置熟练操作鼠标

退出

大班数学纸牌教案篇2

教学目标:

1、理解8以内数的实际意义。

2、感知等量物体不同空间的排列形式。

教学准备:

范作、白卡片(许多)、铅笔、水笔、蜡笔等。

教学重点与难点:

理解8以内数的实际意义,感知等量物体不同空间的排列形式。教学方法与手段探索操作法;实物材料辅助教学。

活动过程:

教师活动幼儿活动设计意图

一、引出活动要求。

1、出示范作“纸牌”。

师:看老师手里拿的是什么?

2、提出活动内容。

师:这是我做的纸牌,今天我们来开个纸牌加工厂,请小朋友自己来做纸牌。

3、引导幼儿了解做纸牌的方法。

(1)每人做4张同一数字的纸牌。

(2)先在纸牌的一角写上同一个数字,然后再在中间点出相应的点数。

(3)4张卡的点子排列要不一样。

(4)4张卡片上的点子用不同的颜色来制作。(红、黄、蓝、绿)

4、老师进行示范制作。

观看纸牌。

以快乐心情接受任务。

学习制作纸牌的方法。以游戏的形式激发幼儿对做纸牌的兴趣,在老师的范作以及示范下,了解如何制作纸牌的方法,为后面的制作活动作好铺垫。二、引导幼儿做纸牌。

1、提出要求。

师:每人做4张牌,做好后愿意多做的可再做一些。

2、指导幼儿制作纸牌。

提醒幼儿每张卡上点子的排列要不一样,要注意用4种不同的颜色制作。

3、检查幼儿做的纸牌。

老师做质量检验员,检查幼儿有没有按纸牌上的数来点相应数量的点子。

听清制作纸牌时的要求。

制作纸牌,每人都能按要求正确做一个数字的纸牌(4张)。

有做错的进行纠正、重做。通过做纸牌,来引导幼儿学会等量物体不同空间的排列形式,理解8以内的实际意义,感知等量物体不同空间的.排列形式。三、组织幼儿玩纸牌。

1、请幼儿自由结伴,把纸牌合起来,然后再分一分,合作玩纸牌排数序、纸牌配对、纸牌比大小等游戏。

2、老师带幼儿玩一次纸牌,帮助他们理解简单牌游戏的规则。

3、组织幼儿继续玩纸牌,关注幼儿在游戏中对数的概念的掌握情况,表扬能分享材料、合作游戏的幼儿。

先完成的一起自由结伴玩牌。

看老师跟小伙伴是怎样玩纸牌的。

再次自由结伴玩纸牌。通过玩牌,复习巩固比较数量的大小,排序、配对,让幼儿体验游戏活动的快乐。

大班数学纸牌教案篇3

【设计意图】

我参加了教师纸牌建构大赛,孩子看到我们练习时尝试搭建的房子产生了很大兴趣,想要自己尝试搭建。于是我将纸牌投入学习型区域的科探区。在孩子尝试进行建构中观察发现,孩子由于不知道方法和建构的原理只能进行简单而又单一的搭建。为了满足孩子的好奇心并提升孩子的经验,我设计了《纸牌变变变》这个活动,通过活动,既满足了幼儿的兴趣需要,又能拓展孩子们的认知经验,让孩子了解到扑克牌不仅仅用于娱乐,还是高尚的益智用具。利用纸牌大小相同,可塑性高的特点,挖掘扑克的所蕴涵的元素。拓展幼儿的思维,通过幼儿感兴趣的游戏活动,使学习变得生动有趣,让孩子在愉悦的过程中体验学习和游戏的快乐。

整个环节设计从经验回顾纸牌站立的各种方法——探索纸牌叠高了解建构的方法——欣赏各种纸牌建筑——尝试合作用多种方式建构,让孩子通过自己的探索以及教师帮助总结后发现构建的方法,逐步提升建构经验和能力。

【活动目标】

1、尝试用多种方法进行纸牌建构。

2、敢于尝试,大胆交流,体验合作的快乐。

【重点难点】

1、是否能用纸牌尝试合作用多种方式建构

2、搭建中遇到困难是否能及时解决

【活动准备】

ppt、纸牌

【活动过程】

一、经验回顾——纸牌站立的方法。

师:最近我们区域里一直在玩纸牌

重点提问:谁来介绍能让纸牌站起来的好方法。

小结:原来用不同的折叠方法都能让纸牌站起来。

追问:除了折还有什么不同的方法吗?

小结:用不同折叠方法、卷、弯、组合的方法改变了牌的形状,都能让纸牌稳稳的站起来。

二、探索叠高——让纸牌变高的方法

提问:接下来要请你们想一想有什么办法可以让纸牌变得更高?

师:现在请你们去试一试吧。看看谁的方法和别人不一样。

观察要点:

(1)是否能叠高

(2)出现各种不一样的叠高的方法。

交流分享:

提问:你用了什么方法让纸牌变得高?

小结:原来我们可以通过将支撑点对齐、底部加大等方法将纸牌搭的更高。(图片呈现

三、多变组合——尝试合作用多种方式建构

1、欣赏作品

(出示ppt,欣赏各种纸牌建筑作品)

师:今天我还带来了一些

提问:

(1)你们喜欢哪一幢建筑?说一说喜欢的理由。

(2)猜一猜这摩天轮可能是用什么方法建的。

师:粘贴可以让纸牌更牢固的站起来?(幼儿猜测引出粘贴)

小结:原来要造出与众不同的房子,可以用不同的折叠、排列、粘贴的方法。

2、合作建构

引导语:今天我们也来当小小建筑师,两人一组合作来搭一幢特别的房子。

观察重点:

1、能运用哪些不同方法建构

2、建构中有哪些困难,如何解决

交流分享:

提问:介绍下自己的建筑,使用了哪些方法。

小结:学会了好方法就能搭出了与众不同的房子。

四、经验延伸——引入剪插的方法

指导语:许老师今天也搭了一幢房子,我没有用叠高也没有用粘贴的方式。

你们知道我是怎么搭的吗?

(出示视频)

小结:你们看懂了吗,我是用剪刀剪个口子,然后像雪花片的方式插接起来。

下次我们放在区域里面再来试一试这种新方法。

【活动反思】

1、整节课指导语小结语较为清晰,每个环节都能紧扣活动目标,层层递进的进行,帮助幼儿梳理经验,逐步提高幼儿的建构能力、

2、对于没有搭成功的`和倒下的孩子,我及时的积极的给予他们鼓励,帮助他们再一次尝试。重视个体的差异和学习品质的培养。

3、与孩子有互动,鼓励孩子大胆的介绍自己的作品,给予孩子充分的表达空间展现自己的想法。

4、在最后一环节中孩子们合作的情况不是很理想,刚刚掌握了建构的方法,还没有尝试就要通过合作来完成是有点难度的。合作可以放在区域里让孩子尝试。

大班数学纸牌教案篇4

活动目标:

1、运用已有的数经验(数序经验,数字比大小等)尝试进行逻辑推理。

2、乐于参加猜牌游戏,并体验游戏的快乐。

活动准备:

扑克牌

活动过程:

一、认识扑克牌(价值分析:认识扑克牌来引起幼儿的兴趣)

1、出示扑克牌

(过渡语):今天我带了一样东西,我猜你们一定认识,那我考考你们,扑克牌上有什么?(数字和花色)

二、纸牌游戏:猜猜少了那张牌(价值分析:在游戏中提高幼儿观察能力,体验游戏的快乐)

(过渡语):今天我们就和扑克牌来玩个游戏,“我能猜出少了哪张牌”。

1、教师示范猜牌

(1)(1-5有顺序地排列)

●请幼儿从中抽取一张牌。

●教师来猜幼儿抽的牌。

(2)提问:我为什么能猜对呢?

小结:原来这五张牌是一张一张按顺序排列的,抽的是第几张,按顺序我就能知道。

(3)(1-5无序排列)

●请幼儿从中抽取一张牌。

●教师来猜幼儿抽的牌。

(4)提问:这次我为什么会猜对呢?

小结:本来里面有1、2、3、4、5,看自己手里的牌少了哪张,说明被抽掉的就是那张。

2、幼儿猜牌(1-5无序排列)

3、幼儿猜牌(1-10无序排列)

三、纸牌游戏:猜猜是哪张牌(价值分析:在游戏中尝试运用已有数序经验进行逻辑推理)

(过渡语):刚才玩了“少了哪张牌”,接下来玩“猜猜是哪张牌”。

1、教师抽牌,幼儿猜牌(一种花色1-10按顺序排列)

介绍游戏玩法:

请幼儿猜猜我抽的哪张牌是什么?老师用“大了”“小了”来回答,幼儿根据老师的提示进行猜牌,把不需要的牌翻过去。

2、幼儿抽牌,幼儿猜牌。(一种花色1-10)

3、教师抽牌,幼儿猜牌(两种花色1-10)

介绍游戏玩法:

请幼儿猜猜我抽的是哪张牌?老师用“大了”“小了”,“是”和“不是”来帮助你们,根据老师的.提示来猜牌,把不需要的牌翻过去,这次看谁能又快有准确的猜到我抽的牌。

4、幼儿抽牌,幼儿猜牌(两种花色1-10)

四、延伸活动

刚才我们用了一种花色,两种花色来猜牌,还可以再增加难度,三种花色或者四中花色来猜牌,这个游戏我们可以在幼儿园玩,还可以回家和我们的爸爸妈妈来玩一玩,看谁猜的又快又准。

大班数学纸牌教案篇5

教学分析:

本课安排的内容,其目的是在于巩固第四课的鼠标操作,通过游戏使学生能够较为熟练的操作鼠标,同时开动学生的脑筋,充分发挥学生的想象力、判断力以及培养学生的注意力。在游戏中渗透游戏规则,不按规则就会失败。

本课大致可分为四部分内容。

第一部分是让学生掌握进入“纸牌”游戏的方法,了解“纸牌”游戏窗口的组成和指导学生学习玩“纸牌”游戏的规则。

第二部分是通过实例指导学生玩“纸牌”游戏即对纸牌的背景图案进行设置。在玩的过程中,进行指向、单击、双击、拖动等操作。要让学生在玩的过程中巩固鼠标操作。

第三部分是通过菜单的游戏选项进行新的设定,增加或者降低难度,这部分可有学生自己操作。

第四部分是“动脑筋”,通过三个问题来复习本课的内容,通过第四个问题开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。

教学目标

1、学会从开始菜单进入程序的方法。能够在程序管理器中找到“纸牌”游戏,能够较熟练地打开和关闭“纸牌”游戏。

2、初步了解窗口的基本组成,学习“纸牌”游戏的玩法及一些简单的技巧。

3、学会鼠标的操作:指向、单击、双击、右击、拖动。

4、培养学生正确的操作习惯、技法,培养学生对计算机学习的兴趣,培养学生发现问题、解决问题的能力。

教学重点和难点

重点:了解从开始按钮进入程序的方法和鼠标的'各种操作。

难点:鼠标的熟练操作。

教具

多媒体电子教室操作平台,电脑、鼠标

课时

1课时。

教学方法

演示法、游戏法。

教学过程

1、先复习开机的过程,再出示纸牌游戏,激发学生的学习热情。教师设问:怎么样才能找到纸牌游戏?引入从“开始”菜单进入纸牌游戏。

从开始按钮进入程序是windows较为常用的方法,因此学生必须握。由于学生刚接触计算机的鼠标,对鼠标操作不熟练,学生难以将鼠标移到特定的选项上,所以教师要留给学生一定的操作时间。

2、教师要先演示:教师演示进入纸牌的过程,让学生尝试进入纸牌游戏及其它一些程序。

此课时可让学生初步了解一下纸牌窗口的组成。介绍纸牌游戏的基本规则时,教师应一边演示一边讲解。注意讲清楚鼠标的拖放动作。教师可以演示鼠标的拖放过程,注意应让学生明白在拖动时不能松开标。

3、让学生根据游戏基本规则自己去玩纸牌游戏。

重点解决的问题:

(1)“纸牌”游戏在哪?

(2)它有什么设置?怎么更改它的设置?

(3)它的玩法是怎样的?

(4)在游戏菜单中的选项,可以让学生自己练习一下,试一试能不能有什么新的发现,让学生自己去发现新的内容,体验一下成功的喜悦。

4、结合《动脑筋》复习本课的内容。

前三个问题是为了复习本科的内容,第四个问题是为了开拓学生思路,培养学生发现问题、解决问题的能力。

5、课堂小结

总结学生玩纸牌的情况,对出现的问题,进行指导。也可以结合其他运用鼠标的内容进行教学和练习。

大班数学纸牌教案篇6

? 大班教案数学游戏《添上数字几是几》

活动目标:

1、以故事的形式激发幼儿积极地参与活动,提高幼儿对数的兴趣。

2、引导感知1~2/2~3/3~4/4~5之间的数差关系,培养幼儿良好的动手能力,以及创造性思维。

3、掌握并认识数字1~5,理解掌握添上1是几的数差概念。

活动准备:

红、黄、蓝学具棒若干;毛毛虫卡若干。

活动过程:

1、讲故事,激发幼儿活动的的兴趣,引人活动。

(1)老师边讲故事边用教学卡在黑板上演示。

(2)幼儿观察黑板,提问引导幼儿感知1~2之间的数差关系,明白1和2之间相差了一个“1”

2、幼儿自己探索2~3/3~4/4~5之间的数差关系。

3、教师小结,让幼儿掌握“一个数字添上1会变成几”。

小结:“1和2之间相差了一个“1”,那么1添上一个1就会变成2,那么3和2之间也相差个“1”,因此2添上一个1就会变成3。依次类推。

4、游戏“我问你答”,巩固“添上1变成几”。

小班教案《学小动物走路》 活动目标:

1、学习自己所熟悉的一些小动物走路的动作,感受走路时的快乐。

2、练习四散跑,初步体验活动的规则,感受游戏的快乐。

活动准备:活动场地

活动过程:

1、引入(一天,太阳公公爬得高高的,小动物们都出来晒太阳了),幼儿围成圆圈。

2、老师一边念儿歌一边带领幼儿做动作。

小兔子走路,跳跳跳 小鸭子走路,摇摇摇 小乌龟走路,爬爬爬 小猫走路,静悄悄

唔----------(老师学大灰狼叫)“大灰狼来了小动物们快快回家啊!:”指定圈上就是他们的家。(或者是下雨了快快找个地方避一避)

中班体育游戏活动教案《跳圈》 活动目的 :

1、巩固立定跳和侧跳动作,发展踝关节的灵活性。

2、幼儿在活动中体验游戏的快乐,培养幼儿对缎炼的兴趣及活泼 开朗的性格,培养团队精神。

活动准备:

材料与环境创设 场地及器材如右图。在地面上一队放有5个圈。活动流程:

做准备运动,活动身体师:小朋友们,等下我们就要进行一个比赛,现在大家跟着我活动一下身体,等下才能表现的更好。(带领幼儿抖抖手脚,练习立定跳,在原地跳跃)

介绍游戏规则师:老师要介绍游戏规则了,小朋友要认真听。我们今天游戏的名字叫跳圈比赛。一听名字大家就知道了,我们今天比赛跳圈。四组同时进行,老师要提游戏规则了。跳圈要双脚同时落地。(教师示范)大家听老师的口令,第一个小朋友跳过去后就跑回来,第二个小朋友就接上去。老师要看那组的小朋友最厉害,最后一个小朋友到了终点就把手举起来。老师要要求你们,不能大喊大叫,要保护嗓子。而且不要推来推去,注意安全,学会保护自己。

游戏过程让幼儿比赛一次,老师进行观察,对能力较差的幼儿进行帮助1 老师对幼儿的比赛进行评价。师:有些小朋友没有遵守老师的游戏规则,比如****,我们再来一次,大家要双脚同时落地,最重要要注意安全。变换游戏规则,立定跳改为侧跳。

游戏结束放松身体。师:到底是哪组的小朋友最厉害呢?小朋友为他们鼓鼓掌。大家都有点累了是吧?和老师做做放松运动。(做一些舒展的运动)等下就要回教室,大家记得下楼梯要注意安全,不准推来推去的。

大班教案《蚂蚁运粮>

?活动前评析】

春天到了,花儿开了,许多藏在地下的小动物也回到了地面。我在带领幼儿进行户外活动的时候,发现了许多小蚂蚁。孩子们对这些小小的昆虫非常感兴趣:小蚂蚁匆匆忙忙去干什麽?它们为甚麽要排着长长的队伍?......结合本学期的游戏活动,本着寓教于乐的教学原则,我设计了这次活动方案,让孩子在有趣的活动中增长知识,强健身体。

?活动目标】

1:简单了解蚂蚁的外形特征和生活特点。

2:学唱《蚂蚁搬豆》小歌曲。

3:教幼儿练习单臂匍匐向前爬,体验合作游戏的乐趣。

4:培养幼儿勇敢、顽强、团结合作的精神。

?活动准备】

1:几只装有蚂蚁的玻璃瓶、蚂蚁图片。

2:《蚂蚁搬豆》flash动画。

3:蚂蚁头饰每人一个,垫子两组,平衡木两条,拱形门两个。

4:“粮食”背袋大、中、小若干,布置场地。

?活动过程实录】

一:导入活动

师:孩子们,看看老师给你们带来了什麽好东西?

出示玻璃瓶引起幼儿兴趣,并分组让幼儿观察瓶内蚂蚁。

二:借助课件,认识小蚂蚁。

师:孩子们,谁能告诉老师你们观察到的小蚂蚁是什麽样子的?

幼儿积极发表自己的看法:小小的、黑黑的、腿细细的、有细细的触角......师:小朋友观察地真仔细。下面我们一起来认识一下小蚂蚁好吗?

1:展示课件,引导幼儿认识蚂蚁外形特征。

蚂蚁外形分为头、胸、腹三部分,有六条腿,头上有两条触角。常见的蚂蚁颜色有黑、褐、黄、红色等。

2:认识蚂蚁大家庭。

师:我们每个人的家中都有爸爸、妈妈和孩子。蚂蚁家庭中有哪些成员?它们是怎样分工的?

幼儿简单了解蚂蚁蚁型:

(1):蚁后:也称母蚁,负责产卵,繁殖后代,统管蚂蚁大家庭。

(2):雄蚁:也称父蚁,与蚁后交配。

(3):工蚁:建造巢穴、采集食物、伺养幼蚁和蚁后。

(4):兵蚁:负责保卫家园。

3:利用课件进一步探索蚂蚁的生活习性。

?一》:引导幼儿讨论:

(1):蚂蚁生活在哪里?

(2):喜欢吃什麽?

(3):蚂蚁之间怎样交流?

?二》:师、幼探索总结:

(1):蚂蚁是社会性群体生活的昆虫,多在地下做窝,成群居住。

(2):蚂蚁喜欢吃香甜的食物,如:蜂蜜、糖、水果核等。

(3):蚂蚁靠它们的 触角相互接触来传递信息,靠味觉寻找道路和自己的家。

(4):蚂蚁是一种力气很大的昆虫,能搬起比自身重400倍的物体,是名副其实的大力士。

4:引导幼儿观看《蚂蚁搬豆》flash动画,学唱歌曲。

三:做游戏《蚂蚁运粮》

教师戴头饰扮“蚂蚁国王”,幼儿戴头饰扮“蚂蚁兵”,听国王口令做热身运动: 国王:小小蚂蚁兵,行动听指挥,触角碰一下。(两幼儿轻轻碰一下触角)

国王:小小蚂蚁兵,行动听指挥,触角碰两下。(两幼儿轻轻碰两下触角)

国王:小小蚂蚁兵,行动听指挥,触角碰三下。(两幼儿轻轻碰三下触角)

游戏开始:

国王:小小蚂蚁兵!

蚂蚁兵:到!

国王:蚂蚁兵们,春天来了,我们要趁着春暖花开的好天气,出去收集充足的食物,准备好过冬的粮食。在运粮的途中,我们会遇到许多困难,蚂蚁兵们要动脑筋,想办法,把粮食安全运回家中。

1;教师示范单臂匍匐向前爬。

2:幼儿分两队进行练习。

3:出发运粮。

(1):教师将小的粮袋四散放在场地上,“蚂蚁兵”从“家”出发,走过“独木桥”(平衡木),钻过“山洞”(拱形门),爬过“草地”(垫子),去找粮食。发现小袋“粮食”,每只“蚂蚁”各背一袋,沿原路返回家中。

(2):第二次运粮:教师将较大“粮食”放在场地上,“蚂蚁兵”发现一人搬不动,“国王”启发幼儿两两合作,将“粮食”运回家中。

(3):第三次运粮:教师将大袋粮食放在场地上。

国王派“侦察兵”出去侦察,“侦察兵”回来报告:发现大袋粮食!“国王”派两只“蚂蚁”再次出去运粮。两只蚂蚁兵搬不动粮食怎麽办?互相碰碰触角,商讨办法,回“家”请来3---4只“蚂蚁兵”,大家一同将“粮食”抬回“家”

4:欢庆:

粮食收好,蚂蚁国王带领蚂蚁兵围着粮仓,唱歌、跳舞狂欢。

四:延伸活动

引导幼儿学习蚂蚁爱劳动、爱团结的精神,协助老师一起将垫子、平衡木、拱形门、粮袋 运回活动室。